Astuces Kadokado

Nous vous conseillons de lire les aides que propose Kadokado avant de jouer à un nouveau jeu.

Les jeux sont classés par ordre alphabétique.

Hors-jeux

Encore envie de jouer, mais pas envie d'acheter des parties ? Déconnectez-vous de votre compte et jouez pour du beurre. Vos scores ne compteront pas, mais vous profiter d'un entraînement gratuit.

Bactery

Encercler les bactéries au plus vite, voilà la clé du jeu. Pour ce faire, au premier coup, il est encore temps de déplacer une bactérie isolée pour la regrouper avec d'autres.

F1 Champion

Il faut éviter de ramasser les bonus trop près du bord de la route quand vous êtes passé sur une tache d'huile ou que vous n'êtes pas à l'aise. Le temps resté sur le circuit fait gagner des points, il faut donc mesurer les risques avant de se ruer sur un bonus.

Kanji

Il est possible d'adapter la hauteur de ses sauts en appuyant plus ou moins longtemps sur la barre espace ou sur la flèche du haut.


Les oiseaux ne peuvent être touchés sur leur dessous ou leur bec, mais si on saute sur leur dos, ils disparaissent.


Les abeilles et les marcassins ne peuvent être touchés en aucune circonstance. Un marcassin traverse le bas du plateau de jeu quelques secondes après l'apparition de clignotants blancs sur l'un des côtés. Il faut donc se trouver dans les airs au moment de leur passage.

Les bonus : 200 pts | 500 pts | 3000 pts

Kaskade 2

Afin de vous aider dans vos choix, voici la grille des points obtenus en foncion du nombre de carrés que l'on fait disparaître en un coup:

2 100 7 2100 12 6600 17 13600
3 300 8 2800 13 7800 18 15300
4 600 9 3600 14 9100 19 17100
5 1000 10 4500 15 10500 20 19000
6 1500 11 5500 16 12000 ...

Les observateurs auront remarqué que la différence de points gagnés entre un niveau et le précédent augmente de 100 à chaque niveau supplémentaire.

Cette grille peut vous aider dans vos choix tactique. Cela rapporte parfois plus de perdre un coup pour en réaliser un gros, plutôt que d'en faire deux moyens.

Memo-Psy

Pour chaque nouvelle grille, notez au brouillon les cartes déjà retournées, ainsi votre mémoire ne faillera pas.
Remarque (par Garnouille) : faites au plus vite, le temps est limité.

Quadrikolor

Astuce propsée par Garnouille

Afin de maximiser ses points à Quadrikolor, il faut savoir que :

- la puissance de chaque lancer est dosable et qu’il faut parvenir à la maîtriser pour ne pas tomber nous-même dans un trou

- chaque boule équivaut à un certain nombre de points :

1000 pts, 700 pts, 500 pts, 300 pts, 200 pts, 100 pts et 50 pts

- le score de chaque boule rentrée est multiplié par un coefficient qui diminue de 1 à chaque coup. Ce coefficient va de 7 à 1 (vous avez droit à 7 lancers). Il est donc intéressant de rentrer les "grosses" boules en premier. Exemple : rentrez la boule rouge au premier coup rapporte 7 x 1000 pts = 7000 pts

- plus vous rentrez de boules en un coup, plus le bonus est important (2 boules : score du coup doublé, 3 boules : triplé, ...)

- lorsque vous rentrez une boule et qu’elle a touché auparavant une bande (fait un "ricochet" sur une des parois), votre score est multiplié par 2, pour 2 bandes (deux ricochets) il est multiplié par 3, ... Remarquez que la vitesse de votre boule diminue en fonction de la distance parcourue. N’essayez donc pas de faire 5 bandes

- si vous parvenez à faire un perfect (rentrer toutes les boules), vous gagnez un bonus de 5000 points en fin de partie

- pour avoir plus de précision, il faut mettre le pointeur de la souris le plus loin possible de votre vaisseau.

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